英伟达黄仁勋:未来可以用生成游戏纹理物体以及角色
IT之家6月22日消息,AI和机器学习正在改变人们的工作和生活,也可以让我们更好地体验游戏中的乐趣。
最近,英伟达面向游戏开发者推出了RTXRemix技术,可通过英伟达工具辅助渲染,从而增强纹理分辨率、对象网格和光照,还支持后续拓展光线追踪或路径追踪等技术。
对于AI工具未来能够为游戏玩家带来什么,NVIDIA首席执行官黄仁勋进行了解答。他表示,未来可以由AI生成游戏纹理并以更高质量进行渲染,从而使画质看起来更加精细。
虽然我们目前已经可以通过RTXRemix实现这一功能,但这项新技术很可能可以像DLSS那样实时工作,而不需要游戏玩家来参与(IT之家注:RTXRemix需要用户下载软件并准备特殊MOD库)。
MorethanMoore:AI已经应用在游戏中一段时间了,比如DLSS还有现在的ACE。您认为能没有可能让多模态AI来生成游戏帧?
AIhasbeenusedingamesforawhilenow,I’mthinkingDLSSandnowACE.Doyouthinkit’spossibletoapplymultimodalityAIstogenerateframes?
黄仁勋:游戏中的AI-我们已经将其用于神经图形渲染,可以根据少量输入像素生成像素。我们还会生成帧与帧之间的内容——不是插帧,而是生成。未来我们甚至可以生成纹理和物体,物体可以是低质量的,然后让它们看起来更好。
我们还将能够在游戏中生成角色,想象一下,一群六个人其中只有两个可能是真人,其他人都是长期使用的AI角色。
未来,游戏也将能够由AI进行制作,其中内置人工智能,你甚至可以用G-Assist将你的PC变成AI助手,英伟达黄仁勋:未来可以用生成游戏纹理物体以及角色还可以让AI助手来帮你玩游戏。
GeForce是世界上最大的游戏品牌,我们只会看到它不断发展,许多品牌都具有一定的AI功能,我们也十分希望让更多人能够拥有它。
AIforgaming–wealreadyuseitforneuralgraphics,andwecangeneratepixelsbasedoffoffewinputpixels.Wealsogenerateframesbetweenframes–notinterpolation,butgeneration.Inthefuturewe’llevengeneratetexturesandobjects,andtheobjectscanbeoflowerqualityandwecanmakethemlookbetter.We’llalsogeneratecharactersinthegames–thinkofagroupofsixpeople,twomaybereal,andtheothersmaybelong-termuseAIs.ThegameswillbemadewithAI,they’llhaveAIinside,andyou’llevenhavethePCbecomeAIusingG-Assist.YoucanusethePCasanAIassistanttohelpyougame.GeForceisthebiggestgamingbrandintheworld,weonlyseeitgrowing,andalotofthemhaveAIinsomecapacity.Wecan’twaittoletmorepeoplehaveit.